台湾(wān )综艺节目(🕣)向来以(🏸)大胆敢玩的(🧘)游戏(xì )设计吸引观众,近期某节(jiē )目中出现的“胸罩(zhào )脱落”意(👷)外场面更(gèng )是引发热议(🔬)。这场由游戏(xì )环(huán )节剧(jù )烈动作(zuò )引(⛑)发的意外,不仅成为网(🥒)友(yǒu )讨论(lùn )的焦(jiāo )点,也让大(💯)众对综艺娱(⛹)乐的尺度(🔪)与安全(quán )性展开(🌨)思考。究(jiū )竟(🚤)是节(jiē )目效果的刻意(💲)为之,还是不可控的(🥋)突发状(🥫)况?下面结合节目(❎)流程与人物表现展开分析。
主持(🎸)人阿(ā )Ken以幽默调(diào )侃见长,擅长(🔙)用夸张话术带动现(🍾)场气氛,常(🎤)在嘉宾(🏽)完(🙅)成高难度动作时故(gù )意起(qǐ )哄推波助澜;嘉宾小薰作为常驻游戏咖,向(🌽)(xiàng )来以拼劲十(👹)足著称,过往节目中(zhō(🥧)ng )多(duō )次挑战(⏫)高空弹(🎣)跳(🎷)、泥浆摔跤等项(🛰)目,此次参与“人体弹弓”环节时仍主动要求加大(🛬)力度(dù );同(🐰)期嘉宾大张伟负责插科打(dǎ )诨,意外发生瞬(shùn )间第一时间用外套(➖)遮挡镜头(♈),展(🔦)现出临场反(fǎn )应的机敏;节目组导(dǎo )演组(zǔ(📙) )习(🎰)惯设计(🗿)(jì )“极限挑战”类游戏,此前(🎟)已(🤠)因“湿身拔河”环节尺(📂)度(💷)问(wèn )题(tí(🤓) )引发争(zhēng )议,此次事故后被指(😶)“过度追求(🔭)刺激忽(hū )略安(😡)全”。
节目当(🎂)(dā(😢)ng )期(⛄)主打的“人(💳)体弹弓”游戏(🛃)要求嘉宾绑(bǎng )在弹力(lì )绳(🐵)上,以(🧣)冲刺速(🐟)(sù )度撞击(🀄)充气障碍墙。从游戏设定看,道具(🍈)虽经(👲)过承重测试(😿),但忽略了人体动(🏨)(dòng )态发力时(🌥)的衣物(👤)稳定性——嘉宾需穿着紧身运(⏲)(yù(🛰)n )动(⏭)装完成助(zhù )跑(🥊)(pǎo )、(📭)跳跃、撞击三连(🎗)动作(zuò ),胸部承受(🌧)的(de )冲击(jī )力(🥨)远超日常活动强(😷)度。现场回放显示,小薰(🛫)在第三次撞击时,肩带因反复摩擦(🍗)出现纤维断(duàn )裂,这(zhè(👖) )与(😘)节(jiē )目(㊙)组宣(🚄)称的“道(🥩)具安(ān )全无虞”形成(🕜)反差。资深综艺制作人(✂)(rén )王女士在访谈中指出:“竞(🚵)技类游(🤣)戏应建立‘动作风(🔆)险评估表’,尤(yóu )其(👲)涉及贴身(shēn )衣(🔩)物的环节,需(xū )提(tí(🤚) )前做好(hǎ(🏍)o )防脱落预案。”
当肩带滑落(🎍)的瞬间,小薰本能地侧身护胸并蹲下(🤣),阿(🤛)Ken迅速切(🥚)换话题(🔒)引导观众注(zhù )意(yì )力,大张伟则以“突然(🥟)降温”为由递上(🔨)外套,三(sān )人配合展(🥋)(zhǎn )现出成(🏻)熟(🐌)艺人的危(🤖)机处(chù )理能力。但镜头扫(🍮)过观众席时,部分(👦)男性观众的(de )哄笑画(🎭)面引发争议(⛩)(yì )——有性别研(yá(🍯)n )究学(xué )者李教(jiā(🌞)o )授在社交平台批(pī(🥇) )评:“节目(mù(⬆) )后(🆒)期未对(🛥)不当(⏹)反应进行消音处(🌜)理,变相(✳)强化了‘(🎑)女性(📂)身体是娱乐消费品(🔻)’的不良认知。”反(🍆)观韩国同类节目(mù ),曾(👭)因类(lèi )似事(shì )故启用虚拟动画遮(zhē )挡画面,并安排(🎟)心理导师(🙍)对嘉宾(🚒)进行疏导,处理方(🗜)(fāng )式(🕟)更显(😑)专(➡)业与人(👝)文(📦)关怀。
事故发酵后(hòu ),节目组先(xiā(⛎)n )是以“不(🕐)可抗(🌍)(kàng )力”回应质疑,随后才在舆论(🏋)压力下(🥈)致歉并调整游戏难度。网(🎌)友(🎃)对此呈现(🕊)两极评价(🚠):支持方认为(🆓)“意外本就是 live 节目(mù )的魅(🔜)力之(🛁)(zhī )一,嘉宾未(❎)受伤害即可宽容看待”;(👤)反对方则指出“不应将安(ān )全(quán )隐(yǐn )患包(🥂)装成‘名场面’,综艺创(❕)新不能以嘉宾身体为代(📧)价”。值得关(⚓)注的是,同期嘉宾(bīn )小(xiǎo )薰在(zài )个人社交(🎙)账号发(😼)文:(⛳)“每个职业(🤘)(yè )都有需要(🥘)面对的风险,但希(❇)望(🔁)行(háng )业能多一些温度(dù )与(yǔ(⏱) )敬(🐣)畏(♈)。”这番表态被解(jiě )读为(🚭)对(duì )节目制作方的委(🛁)婉提(🎚)醒。
这场意(yì )外看(kàn )似(sì(🙅) )是一次(cì(👊) )偶然的“服装故障(🏠)”,实则暴(bào )露了综艺(🥄)行业长期存在的“效果优先(🏡)”思维误区。当游戏设计一味追求(🏟)肾上腺素刺激,却(🏋)忽视嘉(🐒)宾的身体安全(🈸)与(🌩)心理感受时,所谓的“名(🎡)场面(🤛)”难免(miǎn )变味。正如网(wǎng )友“综艺观察员小吴”的评(píng )论:(🔂)“真正优秀(xiù(🚊) )的节目应该让嘉(jiā )宾在安全(😤)的(de )框(kuàng )架(🥂)内(🏎)绽放(🚰)光芒(máng ),而不是靠意外博眼球(qiú(🐤) )。”期(qī )待未来的(👍)综(zōng )艺创作能多一些(xiē(📋) )匠心考量,在(📹)娱(❤)乐性与专业(📘)性之间(⛴)找到更(🤫)平衡(héng )的支点,这或许(⬅)才是对观众、对行业最(zuì(⛷) )负责的态度。
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